能无拘无束、不会受到管教地玩游戏,是不少玩家儿时的梦想。
但是,如果你踏入高校,或是走上社会,真真正正能够自主分配自身时长时,如果你进行一天的工作或课业,再打开游戏以后,一股深深地疲劳感袭来——好累呀,完全不想打游戏了。
“电子器件勃起障碍”,似乎成了我们这一代玩家的“常见问题”。
那类从前虫草强肾王效果很好吗的热情,那类能够整夜通宵肝团本的美好时光,那类为了提升一点点技术性玩命找攻略大全的潜心,好像从此找不回来了。每一次开启游戏以后,要不太累了不想玩,要不玩着也味如嚼蜡,觉得很无聊,没几分钟就关闭游戏,去刷小视频来到。
但,可以说是玩家“病”了没有?
近期,网易游戏给出了完全不同回答——玩家没有任何问题,是游戏自身出了难题!
近期,网易旗下的武侠江湖开放世界游戏手游《逆水寒》在自家官号公布调侃现阶段游戏圈的不正之风:游戏设计构思各种各样原地踏步走,乃至后退。
《逆水寒》手游觉得:国内游戏领域早已积弊已久,难题多种多样基本上病入骨髓,因此新游戏常常出一个暴毙一个。这种死亡原因,包含逼肝、逼氪、枯燥的一条龙和日常课程安排、寂寞的标值坑、一般玩家和富豪的特性差别太大这些。
在其中,最先最不能忍的便是逼肝问题。再正常玩家,应对逼肝的游戏都有可能被整萎了!《逆水寒》手游拿某一著名的韩国手游举例说明:都2022年了,也有规定玩家一天刷2000个怪这类极其愚蠢的设计方案!
为解决逼肝的问题,《逆水寒》手游提出了3个虫草强肾王怎么样解决方案。
其一,是“并肩而立”方式。游戏中有许多游戏玩法,包含探索、PVE、PVP、休闲娱乐这些,玩家只应该选择在其中1个喜欢玩的方式,就可以取得相同的奖赏。
其二,是让休闲娱乐游戏玩法,也能拿满奖赏。就算不作战,下象棋捞鱼玩牌,乃至就看看风景发愣,也能把日常奖赏全拿满,悠然自得,工作压力再见。
其三,是学习《塞尔达传说:荒野之息》,让游戏能作单机版玩,这些探索解迷,即使今天没玩儿完,后面有时间再来玩就可以了,迷题就在那里又不会跑,完全不用赶进度。
最终,是服务承诺彻底删除一条龙、日常、周本及其每一个“课程安排”,回绝玩游戏像上班的那类疲劳感。游戏的时间也节奏感也完全由玩家自己决定,玩一阵子后也可以随时随地学会放下,后边有时间了或者游戏出了新主题时也可以轻松回家。
最终这话听起来挺耳熟能详,FF14的制片人其实讲过类似的话。
假如《逆水寒》手游也能做到这些,那样“电子器件勃起障碍”便会自我破灭了啦?小编觉得不够。终究玩家的审美要在不断提升的,还要带来玩家惊喜感,才可以完全医好。
那样英伦虫草强肾王,资金投入超出6.4亿、称为学习培训15款3A手游大作的《逆水寒》手游会给玩家产生惊喜感吗?
尽管看起来有点缄口不言,但小编依然期待它能成为振作玩家的一味猛药。如同它自己喊的口号“重树MMO荣誉,让MMO再度杰出”,基础是可以让玩家激动和激动下去,不然全是空话。
游戏方案在近期打开内侧,那时候一切就可以见分晓。